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Kindle で Quick Settings にアクセスした際のブラックスクリーンを修正
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Yield/コルーチンのスクリプトデバッグで時々発生していたクラッシュを修正
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GL コンテキスト再作成の修正。ポストエフェクト使用時でも、実行時に AA および DisplayBuffer ビット数を変更可能に
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OSX 10.8 Mountain Lion でフルスクリーン時にウィンドウが正常に描画されるよう修正
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X11 での pvr テクスチャーツールへの依存を修正
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Windows においてスペースで始まるアセットのインポートを許可するよう修正
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3.5.3 のサーフェイスシェーダーのリグレッションがカスタムサーフェイスを扱う際に、出力用構造体に常にスカラー値の「Specular」がある前提になっていた問題を修正
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一部 Intel SandyBridge / IvyBridge GPU での VRAM 量検出を修正
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エディターのバッチモードでのカメラのレンダリングを修正
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パーティクルシステムにメッシュを設定した際、ソースメッシュがノーマルやタンジェントを持っていない場合にクラッシュする問題を修正
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-nographics のバッチモードでもエディターがシェーダーをビルドできるよう修正
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iOS6 の Texture2D.ReadPixels を修正
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ビデオ再生時にサスペンドすると発生していたクラッシュを修正
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スプラッシュの問題を更に修正
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SystemInfo.deviceUniqueIdentifier が非推奨の UIDevice.uniqueIdentifier を使用しないよう修正
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iPad2 の検出をそれ以降にリリースされた iPad に対応
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ブラウザーウィンドウがフォーカスを失った際のフォーカスの扱いを修正
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均一にスケーリングされたメッシュが dynamic batching の対象になった際のライティングの不具合を修正
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Mac の Retina ディスプレイのカーソル描画を修正
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3.5.3 のリグレッションにおいて stoppingDistance > 0 の場合に長いパスが破棄されていたことの修正
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material.GetFloat(null) をコールした場合のクラッシュを修正
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ビットマップインプットを伴う Substance の生成を修正
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Garbage Collecting を修正
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キャッシュを修正
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