バージョン
4.2.2 現行ライト無しで「Deferred Lighting」が使用されている場合、Editorのモバイルエミュレート(mobile graphics emulation mode)ではRenderTextureを再読込の警告を出すように修正
4.2.2 OnRenderImage内からcameraRender() を呼び出した時、いくつかのケースでイメージエフェクトがクラッシュしてしまう問題を修正 (4.2の実装へ戻しました)
4.2.2 リニアカラー空間でスカイボックスを使用した時シーンビューのソフトシャドウが壊れてしまっていたのを修正 (4.2の実装へ戻しました)
4.2.2 Mac OS XのEditorで表示されるプログレスバーがリークしていた問題を修正
4.2.2 デバイスハードウェアのPIN番号が大きすぎる場合、デバッグトークンの読み込み/生成が行われないかもしれない問題を修正
4.2.2 PlayerSettingsで「stripping level option」が扱えるように修正
4.2.2 スクリプトからマテリアルを生成した時にメモリリークが発生していた問題を修正
4.2.2 Texture2D.CreateExternalTexture のドキュメントを修正
4.2.2 Xcode5を使用して「Buid & Run」が行えるように修正
4.2.2 iOS7のステータスバーについての問題を修正
4.2.2 iOS7のWebCamTextureについての問題を修正
4.2.2 OpenGL ES 3.0のAPIを選択した場合クラッシュしてしまう問題を修正(最も現在OpenGL ES 3.0のサポートは現在はAndroidのみです)
4.2.2 Unable to find suitable jdk installation が発生してしまう問題について未だに発生が確認されたのでUnity 4.2.1から更に修正
4.2.2 iPhoneGeneration にiPhone5C/5Sを追加
4.2.2 iOS7からAppleがサポートするゲームパッドに対応(ジョイスティックのサポート)