4.3 |
|
NavMesh.Raycast:navmesh の高さ(Y コンポーネント)に対して正しい値が返されるように修正
|
4.3 |
|
navmesh 障害物をひとつ無効化すると他の障害物にも影響を与えていた問題を修正
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4.3 |
|
NavMeshAgent で、多数のエージェントがスポーン/破壊されて回避が有効/無効になっている場合に NaN ポジションを取得する場合があった点を修正
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4.3 |
|
NavMesh.CalculatePath で部分的なパスが渡されると、正しくないパス終端が返されていた点を修正
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4.3 |
|
指定パスに有効な JDK が存在しているにもかかわらず "Unable to find suitable jdk installation" (適切な JDK が見つかりません)が表示される問題を修正
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4.3 |
|
Adreno デバイスの glTexSubImage2D を無効化。ダイナミックフォントに関する一部問題を修正
|
4.3 |
|
第三世代 Kindle デバイスのデフォルト向きに関する点を修正
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4.3 |
|
AndroidJavaRunnable が失敗する原因となっていたストリッピングの問題を修正
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4.3 |
|
AndroidJavaProxy 用に java 文字列をボックス化解除する際 ToString で起きていたエラーを修正
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4.3 |
|
外部ディスプレイ上の Android コンポジターで生じている問題に対する迂回作を追加
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4.3 |
|
Animator コンポーネントのリークを修正
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4.3 |
|
Enable バインディングが正しく対処されるように
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4.3 |
|
Add event ポップアップに Update() がオプションとして表示されないよう変更
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4.3 |
|
Add Curve ダイアログがキャンセル時に再ポップアップしないよう変更
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4.3 |
|
読み取り専用オブジェクトへの新クリップ追加が許可されないよう変更
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4.3 |
|
アニメーションイベントのツールチップがマウスオーバーで表示されなかった点を修正
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4.3 |
|
選択対象が変更された時にアニメーションイベントウィンドウが更新されなかった点を修正
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4.3 |
|
アニメーションウィンドウで IsActive プロパティのキーフレームを変更した際にシーンビューで即時反映されるよう変更
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4.3 |
|
アニメーションウィンドウを閉じて開き直した時に Curves のトグル状態が維持されるように変更
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4.3 |
|
ドープシートがフレームレートを 0-10 000 の間で固定、大きな数字が指定された際に生じていたデータ損失を防止
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4.3 |
|
ドープシートが 50 以上のスプライトを同時プレビュー可能に
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4.3 |
|
アニメーションのない固定スケールトランスフォームがインスペクタ上で黄色表示されていた点を修正
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4.3 |
|
レコードモードでアニメーターのジェネリックリグをアニメーションできるように変更
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4.3 |
|
アニメーションありのオブジェクトを削除する際にエラーメッセージが表示されないように変更
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4.3 |
|
選択したキーフレームの移動中、まれに別のキーフレームも一緒に移動していた点を修正
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4.3 |
|
AudioSource.PlayOneShot の AudioListener.volume を修正
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4.3 |
|
AudioImporterInspector で圧縮スライダーが間違った最大値を表示していた点を修正
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4.3 |
|
AudioListener のカスタムオーディオフィルタが PlayOneShot の再生する音声に影響しないよう修正
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4.3 |
|
OS X エディター上で AudioClip.Create を使用している際に発生していたスタックオーバーフローを修正
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4.3 |
|
重力が G 力でなくメートル/秒でレポートされていた問題を修正。また、ランドスケープの重力で x と y が入れ替わっていた点を修正
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4.3 |
|
WebCamTexture.videoVerticallyMirrored が正しく動作するよう修正
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4.3 |
|
ウェブカムのフレームレートが適切な範囲の外にある場合にタイリングが発生する問題を修正
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4.3 |
|
MailTo URI 既定の動作をするよう修正
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4.3 |
|
再マッピングされたゲームパッドボタンが Xbox 360 コントローラーと一致するよう修正
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4.3 |
|
OS X からドキュメントのバグを送信する際に生じていたクラッシュの問題を修正
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4.3 |
|
PlayerSettings で指定されたカスタムカーソルが適切にビルドおよび表示されるように
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4.3 |
|
OS X スタンドアロンビルドでカーソルが表示されなかった再発事象を修正
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4.3 |
|
EditorUtility.CollectDeepHierarchy のドキュメントを修正
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4.3 |
|
親を持つクラスに対し、メッセージ "Inherits from"(次から継承)を再度追加
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4.3 |
|
サンプル中の返されるタイプ、パラメータのタイプ、タイプがリンクとして機能するように
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4.3 |
|
Windows 8.1 で CPU 使用率が 100% になる件を、旧バージョンの Windows と同等に減少させた
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4.3 |
|
-adapter X コマンドライン引数を扱えるように
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4.3 |
|
occlusion-bake(オクルージョンベイク処理)タブの "set default parameters"(デフォルトパラメータを設定)ボタンを修正
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4.3 |
|
オクルージョンカリングデータのベイク処理中に発生していたクラッシュを修正
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4.3 |
|
Windows 8.1 と webkit の組み合わせにおいて、マウスホイールメッセージでクラッシュが発生する再発事象に迂回策を追加
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4.3 |
|
外部エディターに引数が指定された状態でコンソールからエラーをダブルクリックすると、外部エディターでファイルを開けなかった点を修正
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4.3 |
|
Transform が親 Transform から複数回参照された時にクラッシュが発生する問題を修正(破損したシーンでのみ生じていた問題。現在は無関係の参照が自動的に削除されるように)
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4.3 |
|
ScriptableObject エディタースクリプト参照フィールドが PropertyDrawer によって不正確に描画されていた問題を修正
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4.3 |
|
EditorGUI.LabelField がタブ変更時にキーフォーカスを取得していた点を修正(現在はタブ変更時にスキップされる)
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4.3 |
|
マウスカーソルをグラデーションアルファ入力フィールドに当てた際、テキスト領域ではなくドラッグ領域として表示されていた点を修正
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4.3 |
|
コントロールでタブ変更を行なうと、次の GUI コントロールではなく対象ゲームオブジェクトの "active" チェックボックスに戻っていた点を修正
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4.3 |
|
インスペクタの静的トグルで現在値が "mixed" の場合、トグル時に正しく更新されなかった点を修正
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4.3 |
|
Mac と NVIDIA GeForce 650M の組み合わせ時に GPU プロファイラーを無効化。これまではドライバが無意味なデータを返していた
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4.3 |
|
ビルド完了後にシーンビューのライティングフラグを無効化しないように
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4.3 |
|
ゲームコードから動的に読み込まれたアセンブリへの参照をリークしないよう修正
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4.3 |
|
入力が破棄済みのウィンドウに送られ、PPtr 間接参照アサートを起こしていた点を修正
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4.3 |
|
リニアモードで正しい背景色を得るよう静的プレビュー生成を修正
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4.3 |
|
Fixup Edge Seams(エッジの継ぎ目を修復)を有効にしてリフレクションテクスチャをインポートした際、まれにエディターがフリーズしていた箇所を修正
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4.3 |
|
Mac 版の Player Settings(プレイヤー設定)で DX11 ツールチップメッセージが不明瞭でチラついていた点を修正
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4.3 |
|
PlayerSettings のバッチングに対する変更を取り消すことが可能に
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4.3 |
|
BeginGUI(Rect) を非推奨に変更、内部 GUI ステートに悪影響をおよぼす原因となるため
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4.3 |
|
Object Picker が OnGUI の外側で表示された際に nullref を引き起こしていた点を修正
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4.3 |
|
キーボードで PopUp メニューを開いてもビープ音が鳴らないように変更
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4.3 |
|
エディタータブを閉じても選択中のタブが変更されないように
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4.3 |
|
Windows において、Preferences キーショートカットの CTRL キーを使ったトグルが機能しなかった点を修正
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4.3 |
|
階層内またはプロジェクトウィンドウ(t:terrain を使用)で地形を検索した際に生じていた点を修正
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4.3 |
|
プロジェクトブラウザ(t:guiskin を使用)上で GUISkin を検索した際に生じていた点を修正
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4.3 |
|
GUISkin オブジェクトフィールドの Object Picker に GUISkin が表示されていなかった点を修正
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4.3 |
|
Occlusion Culling シーンビューのオーバーレイウィンドウが再びダークエディタースキンを常時使用するようになり、可読性が向上
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4.3 |
|
NavMesh シーンビューのオーバーレイウィンドウを暗い色のエディタースキンに復旧し、可読性が向上
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4.3 |
|
コライダハンドルを使用するボックスコライダを修正する際に、コンソールにエラーが大量表示されていた点を修正
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4.3 |
|
PrefixLabel をクリックした場合にキーボードフォーカスを取得する動作を、コントロールがキーボードフォーカスをサポートしている場合に限定
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4.3 |
|
OS X で生じていた最大規模のプログレスバーリーク事案 2 件を修正
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4.3 |
|
頂点スナッピング(V)がスプライトでも機能するように変更
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4.3 |
|
再読み込み時のスクリプト実行順を修正
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4.3 |
|
アセットのインポート時に時折発生していたクラッシュの問題を修正
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4.3 |
|
デフォルトのコンストラクタがない AssetPostprocessors がエディターをクラッシュさせないように変更
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4.3 |
|
ObjectField で ScriptableObject に対して誤ったアイコンが表示されていた点を修正
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4.3 |
|
メンバの PropertyDrawer 属性が配列の場合、配列自体でなく配列中の各要素が適用されるように変更。変更前の挙動は当初から意図していた挙動であったが(配列要素に対して属性を適用する方法は他に無いため)、正常に動作していなかった。この予期せぬ挙動によりご不便をお掛けした皆さまにはお詫び申し上げます。
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4.3 |
|
意味のないエントリ(通常はコンポーネント関連)を持つ ScriptableObject のコンテキストメニューに関連する点を修正。また、"Edit Script"(スクリプトを編集)項目は、スクリプトが編集可能な場合にのみ表示されるように変更(GUISkin または Terrain は除く)
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4.3 |
|
ライトスキンインスペクタが、まれにコントロールの描画にゲームスキンを使用していた点を修正
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4.3 |
|
GameObjects が最終的に複数の transform コンポーネントを持つ場合、無関係な transform が自動的に削除されるように(クラッシュ防止)
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4.3 |
|
GameObject で AssetDatabase.CreateAsset を呼び出した場合に発生していたクラッシュの問題を修正
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4.3 |
|
フォントアセットのパスに非 ASCII 文字が含まれる場合に時折生じていたエラーおよびクラッシュの問題を修正
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4.3 |
|
無効化された地形を検査する、または地形にアサインされているマテリアルを削除する際にクラッシュが発生していた問題を修正
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4.3 |
|
過去数リリースで破損していた、シーンビューギズモのホバーエフェクトを修正
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4.3 |
|
ビルドのプログレスバーでキャンセルをクリックすると、シーンや未保存の作業内容が失われていた点を修正
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4.3 |
|
Windows のプログレスバーがユーザースクリプトから使用された場合に、表示される進捗率が不正確だった点を修正
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4.3 |
|
OS X でパーティクルエフェクトに対するショートカットを使用した場合に再生されていたエラー音を、鳴らないように修正
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4.3 |
|
プロジェクトビューでアセットストアの検索結果を表示した際、誤ったコンテキストメニューが表示されていた点を修正
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4.3 |
|
Curve プリセットライブラリがラップ設定を保持するように
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4.3 |
|
Object Picker が早い段階で Animation コンポーネントを取得するように
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4.3 |
|
カラーピッカーの操作Undoが機能していなかった点を修正
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4.3 |
|
includeChildren を true に設定した EditorGUI.PropertyField を呼び出す際、子のスペーシングが間違っていた点を修正
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4.3 |
|
インスペクタやプレビューウィンドウが狭い状態でアセットストアからアニメーションクリップのプレビューを表示すると、ラベルとボタンが前面に表示されてしまっていた点を修正
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4.3 |
|
TextEditor で IME を使用する際、変換中の文字列が表示されるよう画面がスクロールするように変更。また、IME ペインの表示中はスクローリングオフセットが考慮されるようになったため、今後はテキストフィールドがスクロールされても正しい位置が保たれる
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4.3 |
|
パーティクルエフェクトウィンドウのスクロール速度を修正、また、パーティクルシステムシーンビューのオーバーレイで UI のレイアウトが崩れていた点も修正
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4.3 |
|
プロジェクトブラウザでショートカットを使用してウィンドウのフォーカスを取得し(Ctrl/Cmd + 5)、検索を開始(Ctrl/Cmd + F)できるように修正
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4.3 |
|
Windows 版で画面を最大化した場合に、メインエディターウィンドウが自動非表示タスクバーを覆っていた点を修正
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4.3 |
|
Windows 版におけるウィンドウの 2 重ドロップシャドー問題を修正(エディター最大化時に隣接モニタドロップシャドウがおかしくなる問題)
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4.3 |
|
プロジェクトブラウザで複数のフォルダを削除する際に、ファイルが複数回表示されていた点を修正
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4.3 |
|
2 カラムモードでアセットを作成した場合、アセットが正しく作成されない場合がある問題を修正
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4.3 |
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Alpha Is Transparency(アルファは透明)設定がオンに設定されているテクスチャに対するサムネイルが、透明な背景と共に正しく生成されるよう修正
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4.3 |
|
インスペクタで地形の解像度として 2049 を越えるサイズを設定できないよう修正(既存コードの無効化を防ぐため、スクリプティング API からは引き続き可能)
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4.3 |
|
3D テクスチャがマテリアルインスペクタで適切に表示されていなかった点を修正
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4.3 |
|
プロジェクトビューでクラス名を変更しようとするとクラッシュエラーが発生する問題を修正
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4.3 |
|
ネイティブ WAV 用のオーディオインポーターにある Compression(圧縮)オプションを無効化(圧縮できないため)
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4.3 |
|
オクルージョンカリングのシーン内ウィンドウ上でのカメラボリューム説明を修正
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4.3 |
|
複数オブジェクト選択状態での MonoBehaviour コンポーネントのスクリプトタイプ変更機能を修正
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4.3 |
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IntPopup フィールドが指定位置に開かれない問題を修正
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4.3 |
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GUI.SelectionGrid のツールチップを修正、またユーザーが無効な SelectionGrid を作成しようとした場合に警告を記録するよう変更
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4.3 |
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ドロップダウンウィンドウにフォーカスがない場合にのみ、フォーカスを取得するよう修正
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4.3 |
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EditorGUIUtility.AddCursorRect によるカーソル更新時、マウスの移動を待機しないよう修正(Windows 版)
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4.3 |
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ひとつのパッケージを新バージョンへ更新する際にハードクラッシュが発生していた問題を修正
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4.3 |
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不正確なキャッシュサーバー警告を修正
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4.3 |
|
Play モード終了時に AssetBundle のアンロード処理をクラッシュさせていたバグを修正
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4.3 |
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ScriptableObject を削除する際にクラッシュする問題を修正
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4.3 |
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ASTC テクスチャの Y 軸がインポート時に反転していた点を修正
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4.3 |
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PrefabUtility.ReplacePrefab にプレハブインスタンスを渡す際にクラッシュが発生する問題を修正
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4.3 |
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タイプが null の場合にタイプ別にコンポーネントを取得するとエディターがクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
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生成されたビューボリュームの外側にカメラがある状態でのオクルージョンカリングを修正
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4.3 |
|
オクルージョンカリングのライセンスに関する問題を修正
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4.3 |
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シャドーをキャストするライトが存在しない状態でのシャドーキャスターカリングのプロファイリングを修正
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4.3 |
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Windows Store Apps および Windows Phone 8 の、位置情報機能確認に関するエラーメッセージを修正
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4.3 |
|
Windows Store Apps をスナップする際に生じていたエラーを修正
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4.3 |
|
DX11 の GPU スキニング上限を、1 メッシュあたり 128 ボーンから最大 1024 へ変更
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4.3 |
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Windows Store Apps 上での F10 および Shift キーを修正
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4.3 |
|
コンパス使用時に WSA/WP8 で生じていたクラッシュの問題を修正
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4.3 |
|
コンパスを持たない WSA/WP8 デバイスでコンパスを使用した場合に生じていた内部例外とパフォーマンスの問題を修正
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4.3 |
|
コンパスの使用に関連して一部のデバイスで生じていた重大なパフォーマンス低下問題を修正
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4.3 |
|
プレイモードへの移行時およびアプリケーション終了時にエディターがハングしていた問題を修正
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4.3 |
|
AssetBundle API のリークを修正
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4.3 |
|
Flash UnityContentLoader のアンロード処理を修正("TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert System::ClassType...")
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4.3 |
|
Flash Monobehaviour シリアライズに関する問題を修正
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4.3 |
|
Flash 11.8 までをサポート。これにより 11.5 以降の非コンテンツデバッガプレイヤーがスタックトレースを表示するように
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4.3 |
|
ダイナミックバッチングがまれに失敗する問題を修正
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4.3 |
|
テキストと埋め込みイメージの位置合わせを修正
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4.3 |
|
埋め込みイメージが正方形比率以外のアスペクト比でもレンダリングできるように変更
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4.3 |
|
エディターの Start() で Camera.current にアクセスした際にクラッシュが発生する問題を修正
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4.3 |
|
地形を含むシーンで DX11 モードに切り替えた場合に生じていたクラッシュの問題を修正
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4.3 |
|
Mac 版で Lion スタイルの全画面モードに移行した際、マルチスレッドのレンダラーでデッドロックが生じていた問題を修正
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4.3 |
|
レンダラーのマテリアル配列先頭にマテリアルがない状態でスタティックバッチングを使用した場合に、null 参照の例外が生じていた点を修正
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4.3 |
|
グラフィックスエミュレーション使用時、破損したレンダーテクスチャのデータが引き起こしていたアサートを修正
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4.3 |
|
Screen.SetResolution() の後に QualitySettings.vSyncCount に対する変更が入ると全画面設定が無視されていた点を修正
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4.3 |
|
メッシュのボーン数が少ない場合の GPU スキニングを修正(DX11 および OpenGL ES 3.0 の両方)
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4.3 |
|
QualitySettings.anisotropicFiltering にスクリプトを用いて値を設定すると値が一定しなかった点を修正
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4.3 |
|
マルチスレッドレンダリング時に Texture.GetNativeTextureID() がスレッドセーフでなかった点を修正
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4.3 |
|
ウェブプレイヤープラグインがクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
|
スタティックバッチングが使用されていてエディターが Direct3D 9 モードである場合に、Stats ウィンドウに表示される頂点カウントが正しくなかった点を修正
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4.3 |
|
アンチエイリアスを使用して RenderTexture に対してフォワードレンダリングする場合にシャドーが崩れていた点を修正
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4.3 |
|
オフセットが負の値となる Texture2D.ReadPixels() を呼び出した時に発生していたクラッシュの問題を修正
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4.3 |
|
一部の状況で Graphics.Blit を使用するとクラッシュが発生していた問題を修正
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4.3 |
|
Graphics.Blit 関連のクラッシュの問題を修正
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4.3 |
|
2 つの UV セットを使用したシェーダーが Player で動作していなかった点を修正(メッシュにセットが 1 つしかなく、なおかつインポート時に Read/Write が有効化されていなかった場合に発生)
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4.3 |
|
TextMesh コンポーネントが生成するメッシュの境界を修正
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4.3 |
|
新レベルのロード時、RenderTextures のクリアが不要に
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4.3 |
|
OpenGL ES 2.0 がミップマップ付きのレンダーテクスチャをサポートするように
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4.3 |
|
OpenGL でのキューブマップ + ミップマップレンダーテクスチャを修正
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4.3 |
|
稀にライトプローブのサンプリングに時間がかかりすぎていた点を修正
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4.3 |
|
ベイクされたオクルージョンデータが存在するシーンのロード時にクラッシュしていた事案を修正
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4.3 |
|
GUI.matrix が同一でなくても MousePosition が GUI.window 内で正しく動作するように
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4.3 |
|
プレイヤーのフォーカスが失われた際、入力状態がプラットフォーム間の差異なくリセットされるように
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4.3 |
|
Windows 上での iOS ビルド処理を修正
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4.3 |
|
iOS7 でスクロール処理に関連して生じていた各種クラッシュ問題を修正
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4.3 |
|
Xcode 5 でのシミュレーターターゲットに対する Build & Run を修正
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4.3 |
|
ジャイロのレポート処理を修正
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4.3 |
|
Windows 版のスクリプトから iOS プロジェクトをビルドする際の処理を修正
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4.3 |
|
iOS7 シミュレーターサポートを修正
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4.3 |
|
Windows 版でプロジェクトをビルドする際のマネージコードのストリッピングを修正
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4.3 |
|
iOS7 向け WebCamTexture サポートを修正
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4.3 |
|
iOS7 アイコンサイズサポートを修正
|
4.3 |
|
Xcode 5 の Build & Run サポートを修正
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4.3 |
|
MeshCollider のストリッピングに関する問題を修正
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4.3 |
|
WWW クラスのエラー伝搬を改善
|
4.3 |
|
ノルウェー語の言語検出を修正
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4.3 |
|
すべての NSString バッキングデバイス設定が確実に保持されるよう変更
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4.3 |
|
明示的に Collision クラスを使用していない状況で、ストリッピングにより OnCollision が破損していた点を修正
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4.3 |
|
トランポリンのプリコンパイル済みヘッダが .c/.m ファイルで動作していなかった点を修正
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4.3 |
|
ユーザーが手動で無効な解像度を指定した場合にプレイヤーがクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
|
カーソルを表示/非表示化する際のカスタムカーソルの扱いを修正
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4.3 |
|
WebCam サポートを修正
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4.3 |
|
10.4 での実行を無効化するようコンパイル設定を変更(10.4 は元々サポート対象外バージョン)、Steam でのパブリッシュ要件となったため
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4.3 |
|
最初の Awake コールで Screen.lockCursor が設定された場合のカーソルのロック処理を修正
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4.3 |
|
サブスクリーンでのマウス座標を修正
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4.3 |
|
テクスチャサイズが NPOT(2 の累乗)でないカーソルのサポートを修正
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4.3 |
|
64 bit スタンドアロンビルドでアイコンとスプラッシュ画面が動作するよう修正
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4.3 |
|
Input.inputString での非 ASCII 文字の処理を修正
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4.3 |
|
スタンドアロンビルドでの、GameCenter のウィンドウの扱いに関する問題を修正
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4.3 |
|
ウェブプレイヤーで適切に空白文字を保持するよう Input.inputString を修正
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4.3 |
|
Humanoid リグを含むファイルをインポートする際、モデルインポーターの meta ファイルがダーティにならないよう変更
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4.3 |
|
空のステート間の遷移をプレビューするとクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
|
一部の状況でオブジェクト階層がアニメーションされなかった点を修正
|
4.3 |
|
不正なオブジェクトアクセスを起こしていた State/StateMachine コードを削除
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4.3 |
|
スキン未完了のメッシュを持つ Avatar を構成する際にクラッシュが発生する問題を修正
|
4.3 |
|
最適化を有効にした状態で人型アバターを構成できなかった問題を修正
|
4.3 |
|
Optimize GameObject(GameObject の最適化)をオンにした状態で Avatar の Animator.GetBoneTransform を呼び出すとクラッシュが発生する問題を修正
|
4.3 |
|
プリミティブオブジェクトに適用された Humanoid のアニメーションを編集する際にクラッシュが発生する問題を修正
|
4.3 |
|
State/StateMachine のドラッグアンドドロップ処理を修正
|
4.3 |
|
インポート設定の Optimize GameObject(GameObject の最適化)が Skinned Mesh のプレビューウィンドウ表示を崩していた点を修正
|
4.3 |
|
マスクを持つレイヤーの遷移をプレビューした際に、プレビューアーが遷移再生でマスクを使用していなかった点を修正
|
4.3 |
|
全レイヤーのルートモーションマスキングを修正
|
4.3 |
|
Play モードで FBX をインポートした時にクラッシュが発生していた問題を修正
|
4.3 |
|
transitions のブール値パラメータが、一つめの Trigger パラメータを作成する時にオーバーライドされていた点を修正
|
4.3 |
|
Avatar Definition が "Copy From Other Avatar"(他のアバターからコピー)に設定されている場合に、"Optimize Game Objects"(ゲームオブジェクトを最適化)が非表示になるよう変更
|
4.3 |
|
アニメーションクリップのインポート時に開始/停止時間が適切にクランプされるよう変更
|
4.3 |
|
AnimationOverrideController が AnimationClip に代入された際、Controller のクリップ持続時間が更新されるように変更
|
4.3 |
|
コントローラー内でクリップが複製されるとアニメーションセットがクラッシュしていた問題を修正
|
4.3 |
|
プロシージャ的に作成されたアバターで Configure Avatar(アバターを構成)ボタンが明瞭化されないように変更
|
4.3 |
|
人体マッピングで transform を複製してアバターを作成しようとすると、コンソールにエラーが返されるように変更
|
4.3 |
|
Optimize Game Object(ゲームオブジェクトを最適化)および Configure Avatar(アバターを構成)でクラッシュを発生させていた様々な問題を修正
|
4.3 |
|
既存アバターを構成中にマッスルの制限値を編集するとクラッシュが発生する問題を修正
|
4.3 |
|
Animator コンポーネントを削除する時にクラッシュしていた問題を修正
|
4.3 |
|
ジェネリックリグのルートノードを設定する際、階層のいちばん上にあるオブジェクトを指定するとクラッシュしていた問題を修正
|
4.3 |
|
Animation Average Velocity(アニメーションの平均運動速度)が正しく計算されていなかった点を修正
|
4.3 |
|
ヒップのオリエンテーションが異なるアバターでアニメーションのプレビューが崩れていた点を修正
|
4.3 |
|
Avatar 使用中にリグを Generic から Humanoid へ切り替えるとアニメーションのインポートが中止されていた点を修正
|
4.3 |
|
アニメーターのランタイムで、ゲームオブジェクトのスケーリングをサポート。ルートモーション、IK、階層最適化
|
4.3 |
|
マッスルの展開に関する修正
|
4.3 |
|
4.3 よりも前の複製マッスルクリップにエディターカーブを同期、複製されたクリップとの上位互換性問題を修正
|
4.3 |
|
ヒューマンクリップのデフォルト挙動を変更、ヒューマンの transform については位置、回転、スケールカーブをインポートしないように
|
4.3 |
|
StateMachine GraphGUI が外部からのデータ変更をサポートしていなかった点を修正
|
4.3 |
|
Mecanim バインディングのウェブプレイヤー互換性を修正
|
4.3 |
|
複数ファイルの transform が一致しない場合、ModelImporter でのルートノードのマルチエディションと transform の明瞭化が無効化されるよう変更
|
4.3 |
|
アバター作成の検証処理を改善
|
4.3 |
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非推奨扱いで 、AnimationUtility.GetAnimationClips(Animation animation)に API を再追加
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4.3 |
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Avatar Tools に無効なアバターで変更を適用しようとするとクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
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プレビューアーでの遷移の再サンプリング時に StopTime が適切に設定されていなかった点を修正
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4.3 |
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スケールのカーブが適切に評価されていなかった点を修正
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4.3 |
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持続時間ゼロの遷移の連続性に関する問題を修正
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4.3 |
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追加レイヤー評価が破損していた点を修正
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4.3 |
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ソースとデスティネーションで階層が異なる場合にバインディングが破損していた点を修正
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4.3 |
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Avatar Setup のマッスルプレビューアーで不完全な Avatar を開けないよう変更
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4.3 |
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Avatar ツールで Clear mapping(マッピングをクリア)ボタンを押した際にクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
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humanoid モード、またはルートボーン使用時のデフォルトポーズ(キャラクターにアニメーションがついていない状態)を修正。Maya などのオーサリングツール上でのデフォルトポーズの一貫性を向上
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4.3 |
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初期化されていないアニメーターで Animator.GetBoneTransform を使用した際に発生していたクラッシュの問題を修正
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4.3 |
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レコーダーが録画されていないフレームの再生を再生しないよう変更
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4.3 |
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録画時のアニメーターの速度について、負の値の使用を制限
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4.3 |
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Ctrl キーを押しながらクリックしてステートや遷移を選択する際の挙動を修正
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4.3 |
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遷移内での負の値を用いたスケールブレンディングを修正
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4.3 |
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追加カーブ接線と非デフォルト接線が正しくサポートされていなかった点を修正
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4.3 |
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マッスル展開アルゴリズムを修正
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4.3 |
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4.0/4.1/4.2 で生成された .anim ファイルのロード処理を修正
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4.3 |
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レイヤー使用時にメモリが漏れていた問題を修正
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4.3 |
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メモリプロファイラーがアセットをロードした理由として Static Managed References を表示するように変更
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4.3 |
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コードからマテリアルのインスタンス化を行なう際に生じていたリークを修正
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4.3 |
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レンダリングモードが OS でフォントを含めると明示的に指定されていない場合は、モバイルビルドにフォントを含めないよう変更
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4.3 |
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ポイントの描画(point topology rendering)を修正
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4.3 |
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24-bit デプスバッファがデフォルトで有効になるよう変更
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4.3 |
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OSX で不具合が発生していた全画面モードを無効化
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4.3 |
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MonoDevelop で新規 UnityScript または Boo クラスを作成する際に発生していた例外を修正
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4.3 |
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コードエディター UI のサイズを変更すると、タブセレクターがフリーズしていた点を修正
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4.3 |
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外部アセンブリでシンボルの宣言にジャンプする際に発生していた例外を修正
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4.3 |
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Unity API リファレンスを開いた際、散発的に発生していた未処理例外を修正
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4.3 |
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サポート対象外の項目をメニューから削除
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4.3 |
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カーソルがワープしていた事象を修正
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4.3 |
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文書保存時に折りたたみ情報とUndo操作データを消去しないよう変更
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4.3 |
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アタッチ時にデバッグツールバーを表示
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4.3 |
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新規 Unity インスタンスを立ち上げる代わりに Play ボタンをアタッチするよう変更
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4.3 |
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Boo コンパイルが初回コンパイル時に毎回失敗していた点を修正(Windows 版)
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4.3 |
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Unityscript のコンパイル処理を修正(Windows 版)
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4.3 |
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オフメッシュリンク時や歩行時に、NavMeshAgent.hasPath が一貫した値を返すよう変更
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4.3 |
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NavMeshAgents がオフメッシュリンクへ移行する前に運動速度を復元してしまっていた問題を修正
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4.3 |
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Height Mesh(高さメッシュ)ベイクオプションが有効になっている場合に、地形を移動中のエージェントが誤った高さ(Y 座標)を取得していた再発事象を修正
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4.3 |
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リリースビルドのロード中にクラッシュが発生していた問題を修正
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4.3 |
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ディファードレンダリングモードでのシャドーレンダリングを修正
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4.3 |
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各種修正と安定性向上を実施
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4.3 |
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transform.parent の設定時、CharacterControllers に対して OnTriggerEnter が反復的に呼び出されていた点を修正
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4.3 |
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Time.timeScale がゼロに設定されている状態でコライダを削除した際に、クラッシュする可能性があった問題を修正
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4.3 |
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Terrain.GetInterpolatedNormal が正しい法線を返すよう修正
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4.3 |
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コライダのスケールを変更すると Continuous Collision(持続的コリジョン)検出が正しく動作しなくなるバグを修正
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4.3 |
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他のジョイントと同様に、単一 GameObject にも複数の SpringJoint コンポーネントを持たせられるよう変更
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4.3 |
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定数の変更操作で Rigidbody のスリープモードを解除するように(定数により位置に固定されていた Rigidbody は移動を開始する)
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4.3 |
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各 Combine モードが物理演算マテリアルの friction および bounciness プロパティに正しく適用されるように。これまでは Multiply と Minimum モードの解釈が切り替わっていた
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4.3 |
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縮退面だけを含むメッシュで MeshCollider を使用した際にクラッシュが発生する問題を修正
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4.3 |
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MeshCollider が無効化された状態で transform を変更すると、MeshColliders が有効化されてしまうバグを修正
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4.3 |
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コリジョン通知の送信に関係して発生していたクラッシュの問題を修正
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4.3 |
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kinematic な複合コライダを持つ剛体の MovePosition 機能を修正
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4.3 |
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無効な物理挙動 materialPrefabs を含むシーンの再ロード中に発生していたクラッシュの問題を修正:インジェクトされた追加 transform コンポーネントをプレハブインスタンスにマージする際、まれに時折発生していた問題を修正
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4.3 |
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2D コライダーがコンソールに大量の "m_InstanceId==0" ログを出力していた点を修正
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4.3 |
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子プレハブを持つプレハブの Awake 順序を修正
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4.3 |
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Camera render to Texture(カメラがテクスチャにレンダリング)をプロファイラーに追加
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4.3 |
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頂点が未割り当ての状態で Cloth.vertices にアクセスしていた点を修正
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4.3 |
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MonoBehaviours で抽象化クラスをシリアライズしようとすると発生していたクラッシュの問題を修正
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4.3 |
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Play/Stop およびスクリプトのコンパイル時に生じていたメモリのリークを修正
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4.3 |
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CodeDomProvider がエディターから使用可能に
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4.3 |
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InvalidProgramException が null ターゲットを持つインスタンスメソッドにデリゲートをバインドするよう修正
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4.3 |
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ScriptableObject.CreateInstance を抽象型で呼び出すとクラッシュが発生する問題を修正
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4.3 |
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未サポート基底型の enum に関するエラーメッセージに補足情報を追加
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4.3 |
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RequireComponent の永久ループが発生しないよう修正
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4.3 |
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一致しないファイル名で ScriptableObjectをインスタンス化するとクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
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コルーチン内からの StopCoroutine を許可
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4.3 |
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シャドー付き地形を使用中に不要なアロケートが行なわれないよう変更
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4.3 |
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プレイヤー内に誤って配置された Editor.SetDirty 警告を排除
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4.3 |
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コンポーネントのサブクラス化時に発生していたクラッシュの問題を修正
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4.3 |
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hlsl-to-glsl 変換ツールが関数の戻り値として "static" および "const" 限定子を受け取るように
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4.3 |
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一部のケースで hlsl-to-glsl 変換ツールが 2 重アンダーバーを含む変数名を作成していた点を修正(一部のドライバで拒否されるため)
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4.3 |
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シェーダーのコンパイラーが #include パスとしてプロジェクトのルート階層からの相対パスを一貫して受け取るように
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4.3 |
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一部のケースで #pragma multi_compile シェーダーのバリアントとサーフェスシェーダーの組み合わせが機能していなかった点を修正
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4.3 |
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複雑なシェーダーを使用した際に、シェーダーコンパイラーがメモリ不足でクラッシュしていた問題を修正(multi_compile バリアント多数)
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4.3 |
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Material プロパティが時折保存不可状態になっていた点を修正(編集可能として表示されるが Unity 再起動時に値がもとに戻ってしまっていた)
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4.3 |
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一部のプラットフォームで texCUBEgrad および tex3Dgrad が機能していなかった点を修正
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4.3 |
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シェーダーの整数値またはブール値パラメータ(例:int、int4、bool)が、全プラットフォームで予期される動作をしていなかった点を修正
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4.3 |
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パフォーマンスに関わる再発事象を修正。シャドーのレンダリングに関する問題(4.1で初出)を修正
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4.3 |
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タイミング精度に関する問題の発生を防ぐため、Start Lifetime と Length(秒あたり)の両方をクランプ
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4.3 |
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ParticleSystemRenderer で使用されているメッシュの破壊時にクラッシュが発生する問題を修正
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4.3 |
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用意されていなかった SubstanceImporter::Get/SetPlatformTextureSettings() および ProceduralTexture::GetPixels32() のドキュメントを作成、公開
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4.3 |
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ProceduralMaterial インスタンスが 20 以上存在するシーンで発生する、パフォーマンスに関する重大な再発事象を修正
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4.3 |
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ProceduralTexture::GetPixels32() がシンプルな呼び出しシーケンスで機能するように(詳細はドキュメント参照)
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4.3 |
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ProceduralMaterial 名前フィールドの編集中に ProceduralMaterial を切り替えた際に誤った ProceduralMaterial の名前が変更されていた問題を修正
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4.3 |
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Generate all outputs(すべての出力を生成)チェックボックスがオンの状態でも、テクスチャサムネイル間のスペースが適切に表示されるように変更
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4.3 |
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複数の ProceduralMaterial を編集している間は "Generated textures"(生成されたテクスチャ)折りたたみ項目が表示されないように変更
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4.3 |
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ProceduralMaterial の名前を、直前に名前変更された別の ProceduralMaterial の旧名に変更しても、正しいテクスチャのプレビューが表示されるように変更
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4.3 |
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SubstanceImporterInspector でドラッグアンドドロップ操作を行おうとした場合に、エディターがクラッシュする可能性があった問題を修正
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4.3 |
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ツリーのシャドーが浮いていた問題を修正
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4.3 |
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リニアレンダリングモードでツリーのカラーが適切にレンダリングされるように
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4.3 |
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地形を持たないシーンで Terrain.activeTerrain を使用するとクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
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詳細(草)オブジェクトで正しくない色空間設定が使用されていた問題を修正
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4.3 |
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数値パラメータのパース(解析)時に誤った数値が読み込まれていた点を修正
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4.3 |
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プレビューでは Umbra カリングが使用されないように修正。キューブマップ選択時にクラッシュが発生する問題を修正
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4.3 |
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アセットインポート設定への変更が、Undo操作の記録対象外に
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4.3 |
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MonoBehaviour のスクリプト変更におけるUndo操作の記録まわりを修正
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4.3 |
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IE 11 がサポート対象ブラウザとして正しく認識されるよう修正
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4.3 |
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Submit ウィンドウが、作成時まれに例外を返すことがあった問題を修正
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4.3 |
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再インポートされたモデルに対してチェックアウトダイアログが表示されないように
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4.3 |
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Unity 管理外フォルダへの移動に対応
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4.3 |
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環境設定で保存時に通知を有効にしている場合、選択されたアセットだけをチェックアウトするよう変更
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4.3 |
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ネットワーク接続が遅い環境での作業効率を高めるため、getlatest(最新を取得)と submit(サブミット)コマンドのタイムアウト時間を延長
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4.3 |
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サブミットエラー時に保留中ウィンドウを更新するように変更
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4.3 |
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デッドロック防止のため、シャットダウン時に vcs プラグインからの ack を必須に
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4.3 |
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Open Containing Folder(格納しているフォルダを開く)コンテキストメニューを修正
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4.3 |
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各種サブミットエラー時に適切なエラーメッセージが表示されるように修正
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4.3 |
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Perforce ワークスペースと、スペースを含むパスワードをサポート
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4.3 |
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Perforce ストリームをサポート
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4.3 |
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VCS プラグインがチェンジリストをサポートしない場合は保存オプションを無効化するように変更
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4.3 |
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XSS 関連バグを複数修正
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4.3 |
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ウェブプレイヤーのレガシーオクルージョンカリングを修正
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4.3 |
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ウェブプレイヤーが Terminal Services の無効化された Windows XP システムでも起動可能に。ただし全画面モードの利用は不可
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4.3 |
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OS X で全画面モードを開始すると発生していたロックアップ問題を修正
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4.3 |
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EULA(エンドユーザーライセンス契約)へのリンクが削除され、(一般的な)クリック方式の EULA を導入(EULA 内容は変更なし)
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4.3 |
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MS CRT 再頒布可能パッケージの依存性を削除
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4.3 |
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ユーザースクリプトのフィールドが #if UNITY_EDITOR プロセッサフラグと共にエミットされた場合に Unity プレイヤーがクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
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ターゲットフレームワーク上でオリジナルが利用できない場合でも Reference ReWriter が適切に param 引数と置換メソッドを検索するように変更
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4.3 |
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WinRTLegacy.dll への依存性が適切に上書きされるように変更
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4.3 |
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LocationService ステータスを修正
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4.3 |
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アプリケーションの一時停止後、エンジンが再初期化している最中に「戻る」ボタンが押されると Unity プレイヤーがクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
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Reference ReWriter が適切に System.Uri <---> Windows.Foundation.Uri 型エイリアスを認識するように
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4.3 |
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Reference ReWriter が、エイリアスでないクラスのテンプレート引数であっても適切に WinRT エイリアスを認識するように
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4.3 |
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UnityScript コンパイラーが、WP8 のプロジェクトをビルド中に誤った UnityScript.Lang.dll をターゲットしていた点を修正
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4.3 |
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アプリの終了時にクラッシュしないよう修正
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4.3 |
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アプリがランドスケープモードで起動された場合のレンダーテクスチャのカメラ向きを修正
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4.3 |
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特定の WinRT タイプを使用中にユーザーがプロジェクトをビルドできなくなることがあったバグを修正
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4.3 |
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プラグインに Windows Phone XAML から継承したクラスが含まれる場合にビルドシステムがクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
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マニフェストでセンサー機能を無効化したプロジェクトでクラッシュが発生していた問題を修正
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4.3 |
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temporary および roaming ディレクトリへのアクセスを試みるとクラッシュが発生していた問題を修正
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4.3 |
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ジャイロスコープを持たないデバイスでジャイロスコープを使用しようとするとクラッシュが発生していた問題を修正
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4.3 |
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ScreenOverlay ポストエフェクトがデバイスの向きに合わせて正しく回転するよう修正
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4.3 |
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センサーが見つからない場合の例外に対応
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4.3 |
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LocationService の初期化処理を修正
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4.3 |
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GameObject.SendMessage がオーバーロードされたメソッドを適切に起動するように修正
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4.3 |
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WWW クラスが、エスケープされた URL 文字列を正しくデコードするように修正
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4.3 |
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ランドスケープモードでスクリーンショットが正しく撮影されるように修正
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4.3 |
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OnApplicationPause メソッドがグラフィックスデバイスにアクセスしてもアプリがクラッシュしないよう修正
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4.3 |
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カーソルロック中の GUI タッチイベントを修正
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4.3 |
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Windows 8.1 上での LocationService DesiredAccuracy の使用に関する点を修正
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4.3 |
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2D スプライトのバッチ処理中に発生していた範囲外エラーを修正
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4.3 |
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UnityEngine API における 'char' 型パラメータのマーシャリングを修正。この修正の影響を受ける Unity 関数は Event.character、Font::HasCharacter、Font::GetCharacterInfo の 3 種。このバグが原因で、一部のケースにおいて中国語およびロシア語のテキストが正しく表示されていなかった
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4.3 |
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不正だが互換性のある型の引数で開始されるコルーチンの処理を修正
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4.3 |
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PlayerPrefs が OnEnable 関数を呼び出す前に読み込まれるように変更
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4.3 |
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メッシュでクラッシュしていた問題を修正
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4.3 |
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Windows 8.1 で入力待機中にフリーズしていた問題を修正
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4.3 |
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Screen.orientation が正常に機能するように(4.3 a1 で修正された)
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4.3 |
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タッチまたはマウス入力によりアプリケーションがハングしないよう 4.3 b3 の再発事象を修正
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4.3 |
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IDXGIDevice3::Trim がアプリケーションのサスペンドイベントから呼び出されるように変更(WACK 要件)
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4.3 |
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Screen.showCursor が false に設定されている場合のカーソル移動処理を修正
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4.3 |
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コードが Windows 名前空間からのメンバを参照している状態における、ポストプロセス中の AssemblyResolutionException の動作を修正
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4.3 |
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プレイヤー設定の icon で "Not applicable"(利用不可)を表示するように
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4.3 |
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プレイヤー設定の splash で "Not applicable"(利用不可)の展開と表示を許可するように
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4.3 |
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コンストラクタインジェクションを修正、エラーレポートを改善
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4.3 |
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unicode シンボル(中国語など)を含む文字列が正しくシリアライズされるように修正
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4.3 |
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WWW が file:/// プロトコルを使用して正しくファイルをロードするように修正。また、インターネット接続を有効にする必要はなくなった
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4.3 |
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Plugins 中の C# ファイル、Standard Assets または Pro Standard Assets が、明示的に設定されている場合であっても .NET Core に対してコンパイルされないように変更。これにより、javascript/boo が C# ファイルおよびその他の場所にある C# ファイルのクラスにアクセス可能となり、プレイヤー設定に応じて .NET Core に対してコンパイルできるようになった
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4.3 |
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RequireComponent が機能するように
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4.3 |
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WSA / WP8:UnityScript コードがサポートしないプラットフォーム上で Eva() 関数を呼び出した場合に表示されるエラーメッセージを改善
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